B站是如何赚钱的?首个介绍B站经营现状与竞争逻辑的视频
游戏、直播、广告和电商,怎样与B站的社区联系起来?从内容生产、用户互动到生态化,理解它的收入来源、增长压力与商业选择。
今年是B站成立的第11个年头,11年的时间放在餐饮行业其实不算长,但是放在快节奏的互联网创业领域,算是持久战了。这几天B站的市值第一次超过了爱奇艺,今天我从创业人的角度讲一讲,B站凭什么比爱奇艺更值钱,也就是B站是怎么赚钱的,是怎么花钱的,以及B站的未来还想怎么赚钱。
营收从哪里来
2019年Bilibili全年营收67.8亿人民币,其中作为收入担当的游戏业务产出了36亿人民币的营收,占总营收的51.3%。今年受到疫情的影响,让B站努力调节了两三年、好不容易才降下来的游戏营收占比再次反弹,没办法,大家出不了门了嘛,只能宅在家里打游戏。作为老一辈游戏玩家,我平常只玩魔兽世界,没怎么接触过动漫风的二次元游戏,这次专门去下载了N个Bilibili发行的游戏,挨个体验,感觉确实是有代沟。
B站至今为止虽然只开发过一款游戏(知道是哪款游戏的可以弹幕举个手),但是独家发行的游戏有32款,和第三方合作发行的有740款,这里面绝大多数你肯定没听说过,这很正常,游戏行业是一个典型的头部行业,虽然说很多游戏制作水准其实都差不多,但是往往其中业绩最好的5%,能提供超过95%、甚至超过99%的营收,也就是说极个别的游戏数钱数到手抽筋,而大部分其他的游戏只能眼巴巴地看。
B站自然也要服从这种头部效应,在B站推出的这么多款游戏里面,收入第一的游戏提供了58%的收入,第二名只占10%的收入,而剩下所有的779款游戏加起来,总共提供了32%的收入。
B站的第二大营收来源是直播和大会员这类增值业务。直播方面主要是你给主播打赏刷礼物的时候,B站会抽一点平台税,再加上特效、特权、头衔等虚拟产品的销售;而以大会员为代表的增值业务,除了B站大会员的销售以外,还包括B站的漫画平台,和弹幕音频网站猫耳的销售。这一块全年总计贡献了16.4亿,也就是24%的营收。
第三大营收来源是广告。其实大家在使用B站的时候,都没感觉到有多少广告打扰,主要原因是B站放弃了视频网站的关键收入手段——贴片广告,也就是你在其他视频网站能够看到的那种视频开头15秒到90秒不等的广告,由于他们强迫用户观看、通常无法跳过,这部分的广告收入非常可观。2018年年初,因为东京电视台的版权协议,B站曾经尝试投放过一次贴片广告,结果导致民怨四起,后来B站为了下架广告,把番剧也下了,并且承诺B站永远没有贴片广告,这直接导致B站广告收入始终萎靡不振,作为一家互联网视频平台,2019年广告收入8.17亿,只占全公司总营收的12.1%。
目前B站还有三种广告形式,分别是APP的开屏广告页面、信息流的广告和专车号的广告。有时候你看完一个视频以后,下面的第一项并不是系统推荐的其他的相关视频,而是一条广告,这种就是由UP主自主选择是否显示的广告,通过B站的专车号发布,UP主可以获得部分的广告收益分成。由于B站的用户普遍排斥硬广,相比之下,可能轻视频APP这种后起之秀如果能做起来的话,在广告营收的预期上会更好一些。
最后B站的第四大营收来源是电商收入,主要是以手办为主的各类二次元产品的周边销售,这部分的营收增速非常快,从17年的7500万到19年的7.2亿,两年的时间几乎翻了10倍。
所以总的来看,游戏、大会员和直播、广告和电商,这四个板块贡献的营收比例是5比3比1比1。看了这么反直觉的营收结构,可能很多人要问了,这怎么看都是一家游戏公司吧,为什么大部分的收入都是从游戏里面来的?其实这种情况在创业圈很常见,主营业务不挣钱,那还不能找点别的出路吗?创造利润的方式永远是不断探索和妥协的结果。
但是由于Bilibili的业务跨领域跨得实在有点太狠,而且每个业务又有自己一套独立的经营逻辑,这对B站管理层的要求其实挺高的。比如说游戏业务,很多人觉得B站游戏之所以挣钱,是因为视频的主站给了流量,但其实关系不大,互联网上但凡是有流量的大佬,都想做游戏,比如说阿里,流量多得用都用不完;再比如说习惯性慢一拍的百度;意气风发的小三巨头TMD;
还有B站的直接竞争对手爱优腾、微博、快手、头条等等,他们的流量其实都不少。加上游戏行业的利润结构很诱人,做过游戏方面尝试的也不在少数,但最后真的能做起来的人却不多。资源和流量对游戏行业来说确实很重要,但能不能做得好,还要看对游戏行业的理解到不到位,有没有做游戏的核心能力。再比如说B站做ACG电商和线下活动也是如此,其核心竞争力之一是IP的创造和运营能力,这个也是会喊的人多、会做的人少。说白了,就是在创业这件事上,有钱确实比别人更占优势,但是也达不到为所欲为的程度。
B站为什么是社区
对于我们普通用户来说,如果说起B站,说的肯定不是游戏,也不是直播,也不是电商,而是那个"不挣钱的小破网站"。B站从09年成立MikuFans到现在已经11年了,比起瑞幸咖啡那种在18个月内火箭上市的企业,算是稳扎稳打。即使是光看在线视频领域,B站的起步也算晚了,这也是早期他被爱优腾忽视的原因。2011年MikuFans正式更名为Bilibili的时候,优酷都已经上市了,慢半拍反应过来的百度也组建了视频公司奇艺,大家都风风火火地又发展了好几年,一直到2014年,随着陈睿、李旎这些真正参与过互联网上市公司管理的专业人士加入,B站才真的被风险投资和竞争对手看中。但我好奇的是,在那种巨头林立的情况下,B站是凭什么杀出重围的?
要搞明白这件事,首先要研究一下互联网上内容的创作形式。我们把所有已经存在的内容创作形式,按内容创作的复杂程度从高到低排个序。目前最复杂、也是最贵的内容创作形式应该是电影,它需要调动和协调的人力物力最多;其次是电视剧和综艺节目;写书、写论文的复杂程度要低一些,注意这里说的不是价值更低,而是复杂程度更低,因为排除那种50个科学家合写一篇论文的极端情况,这事虽然要花上几个月到几年的时间、虽然很辛苦,但是通常只需要一两个人就可以完成,所以调动社会资源的程度更低;
接下来是拍一段视频、画一篇漫画、写一篇文章,需要花费时间从几分钟到几周不等;再接下来是写微博、写段子、写评论,虽然说你想写个热门评论还是要花点心思的,但是想必不会有人为了写条评论就花几天的时间,那也太闲了;
最后最最简单的内容生产方式,就是点赞、投币、收藏、转发,B站甚至为了进一步降低难度,还搞出了一键三连功能。
除了写书和写论文以外,内容生产的难度越高,平均能够承载的信息的复杂程度也越高;反之,越简单的内容形式,平均能够承载的信息也越少。而弹幕实际上占据了一种以前从来不存在的新的生态位,它位于一键三连和评论之间。因为前者只能表达固定的意思,比如点赞,大概表示"我比较赞同这个东西";投币,表示"我支持";收藏,表示"我觉得这玩意将来有用";转发,表示"我向大家宣布,我赞同这玩意"。
而弹幕能够表达的意思更加复杂,比如"阿伟死了""火前留名""前方高能""眼表力""弹幕护体""战歌起""泪目"等等,在表达形式更丰富的同时,还比评论更简短、更随意、更匿名,创作门槛更低。创业圈从血和泪中总结出来的一个重要经验,就是少即是多,更简单意味着更强大,就像互联网综艺之于传统电视栏目、自媒体之于纸媒,更加的粗糙,但是更有活力。
具体到视频这个行业来说,B站之所以和爱优腾呈现出显著区别,一方面是因为视频内容局限在ACG领域,也就是动画、漫画和游戏领域;另外一方面,弹幕能够促进UP主和用户之间的交流,促进用户和用户之间的交流,让交流速度更快、频率更高。把上面两点结合起来,结论就很明显了:一群有相似爱好的用户聚在一起,高频地、高强度地互动交流,意味着什么?意味着B站的核心根本就不是视频平台,而是一个社区。只不过以前的社区通常是论坛的形式,通过发帖建立话题、通过回帖参与互动,而在B站,建立话题的方式变成了发视频,参与互动的方式变成了发弹幕,带来的效果是传递信息的丰富程度不知道高出多少倍。
那么很明显,如果现在你是B站的管理者,需要思考的不是"一家视频网站应该如何发展和变现",而是"一个社区应该如何发展和变现",这两个问题有着本质的差别,代表着不同的思考的方向。问对了问题,答题能力只要不是太差,就能答及格,但是如果问题都问错了,答案写得再精彩,那也肯定是错的。
破圈与增长
那么现在有了"B站是社区"这个基础认知,所有其他的问题都要从这个出发点开始思考,很多大家讨论来讨论去的问题,其实直接会不攻自破。比如B站到底要不要破圈、能不能永远做一个小而美的社区,这个问题其实根本就不是个问题,因为没有选择的空间,必须发展壮大,不发展就等于灭亡。
原因是B站绝大多数的用户都是90后、00后,虽然现在不少人还是学生,动漫和游戏可以帮助他们愉快地度过课外时间,但是随着时间的流逝,五年、十年,年轻人长大以后也要参加工作、也要结婚生子、也要面对真实世界的复杂和苦恼,动漫游戏是无法帮助他们更好地解决生活中出现的新问题的,他们的兴趣中心就必然会转移,于是追番的时间会越来越少,新出来的梗他们也会玩得越来越不熟,在这个社区里面他们不可能还像当年一样活跃。
如果一个社区胆敢保持不变,那么老用户的活跃程度缓慢而持续的下降,就是不可避免的趋势。这个时候能指望新一代用户来补充血液吗?你就问问自己,有没有可能活跃在你爸妈的圈子里面?不仅话不投机,互动的方式你也很难适应,同理可得,下一代年轻人继续使用我们这代人的产品,也是小概率事件。
所以对于B站来说,停滞不前就等于慢性自杀,犹豫就会败北。
话说回来,B站现在月活已经1.72亿,这是什么概念?比德国人口的两倍还多。哪个社区能有这么多人?现在很多分区比以前整个B站都大,那B站现在还是一个完整的社区吗?
现在唯一留给B站的思考空间就是应该如何发展,而不是要不要发展。先说结论:一个小社区长大了以后,不可能是一个大社区,而是一个小社会,用商业语言来说,就是一个小生态。
从产品走向生态
B站的当务之急是完成生态化的转型,至于最后是破圈还是不破圈,那只是生态化转型的结果,而不是目的。
这里解释一下什么是公司的生态化,这个词经常被拿来乱用,包括很多大公司,具体我又不点名了,网上一搜一大堆,尤其是那些你看公司业务很多很杂的企业,公司简介里一定带有"生态"俩字,其实市面上真正有生态属性的产品很少,比如淘宝,比如微信。我认为B站更应该参考的企业是淘宝,而不是爱优腾,爱优腾那个模式有多糟糕我等会再说,先拿淘宝简单解释一下什么是生态化。淘宝早期也是一个小型社区,当时在网上卖货还是一件很小众的事,社会的普遍认知是网购这事太不靠谱:你还没看见产品就付钱,付了钱别人不发货怎么办?发货的残次品怎么办?那产品的质保应该找谁去?
但是你作为顾客,如果不先付钱呢,没有哪个卖家敢先发货。加上当时开淘宝店的也都是新手,对于后台系统应该怎么操作、产品介绍怎么写、客户应该怎么沟通,完全都没概念,这个时候就出来了一个角色——淘宝讲师。很多人觉得淘宝讲师很low、很不靠谱,但他们确实帮助了很多新手入门,就像是现在什么牛鬼蛇神都跑出来教你在抖音开店挣钱,有供给的原因是因为有需求,很多基本常识新手确实是不知道的。
后来淘宝开始快速发展了以后,店铺越来越多,产品也越来越多,这个时候就产生了给店铺装修的需求,商家都希望自己的店铺看起来跟别人不一样,这个时候又出来了一个新的角色,他们自己也开一个店,但是店铺卖的是给别的店铺装修的服务。当一个平台开始自发地涌现出各种角色,平台其实就开始生态化转型了。这个时候平台的命运取决于管理层的选择,因为不管是淘宝讲师的工作,还是店铺装修工的工作,平台方其实都可以自己抢过来、自己多挣钱、不让别人挣钱,但这些其实都是短期利益,相比于生态型企业能够挣到的钱来说,只是九牛一毛。只有更多地激发参与者的积极性、撬动更多的社会资源,平台才有可能做大,到时候不管是收平台税还是卖流量,都是更先进的挣钱手段。
B站的现状和淘宝当初很像,看着各种类型的UP主数量大爆发,我仿佛看到了当初形形色色的淘宝店铺大爆发。很多UP主开始教别人怎么做UP主,他们也担任了淘宝讲师的角色;提供视频拍摄和编辑教程的,就像是淘宝店铺的装修工;集中提供后台服务的MCN机构,就担任了淘品牌供应链的角色。Bilibili作为整个生态的运营者,需要时刻观察平台又出来了什么新角色、每个角色之间是什么样的关系、分别又有什么样的需求,通过调整平台政策加速他们的成长,这里面涉及到的所有行动应该是统一的、连贯的,是集中优势兵力打歼灭战的,而不是东一榔头西一棒槌。
从这个角度来看,B站其实做了不少可疑的事。2018年以来,Bilibili通过上市融资、长短期借贷、发行可转债融了不少钱,这些钱都是B站的弹药,那B站把这些子弹打哪去了呢?2018年到2019年,陆续投资香港泽力士控股有限公司,这个公司旗下子公司上海禾念,拥有洛天依、言和的版权,这个我其实还挺认同的;
但是接下来就有点可疑了,2018年从网易漫画那购买了大批漫画版权,给B站漫画平台做内容储备,同年收购了音频弹幕网站MissEvan(猫耳FM),2019年合并了超电文化,其主营业务有两个,一个是组织线下的活动,一个是UP主的经纪业务。总体上看,在B站所有的投资行为里面,内容版权类的占了81.1%,虽然比起爱优腾上百亿级别的版权支出来说还差着一个数量级,但是由于B站只需要采购动漫相关的版权,这笔支出其实很不小。
B站为了更好地获取动漫资源,还早早地布局了Bilibili日本分公司,大有把所有新番一网打尽的气势。但是考虑到B站的广告业务长期萎靡不振,每年维持这笔版权投入对于B站来说压力很大。
虽然一个动漫游戏社区如果完全不买新番也说不过去,但是我认为把所有热门新番一网打尽的想法很危险,这种类似于爱优腾的版权购买是一条不归路。这视频三巨头每年净亏损都是一两百亿,可以说这是一个非常糟糕的行业。原因是,对于上游版权方来说,谁给的钱多版权就卖给谁,这毋庸置疑,尤其是头部内容,基本上是坐等你们来竞价,最后竞标成功的必然要付出很高的溢价;对于看视频的用户来说,爱优腾也只是追星追剧的工具人,他们追的是明星、追的是电视剧综艺,这些东西在哪个平台他们就往哪个平台跑,当初高晓松左右横跳就是这样,粉丝们随手换个平台、完全不费力继续追,不会有用户说"我生是爱站的人、死是爱站的死人,T站和外站有我喜欢的内容我也不去"。
另外这几年随着短视频平台的崛起,爱优腾又受到抖音快手的威胁,同为UGC平台的B站也是虎视眈眈,大量的用户时间被抢走。而且就算不考虑行业外的威胁,爱优腾这哥仨自己就能搞死自己,原理如下:我们现在假设有三个视频平台,爱站、外站和T站,最开始大家都挣钱,本来可以相安无事,但是爱站呢脑子比较活泛,这时候琢磨,如果我多投点钱,买几个热门的综艺节目,或者是买点院线电影的独播权,不就可以吸引更多的用户来我这付费了吗,到时候不但用户数量猛增,说不定还能多赚点会员费、多赚点广告费,一举多得;过几天外站一看,嗯,爱站这招玩得高呀,不行,我也得加大投入;
最后T站一看,这俩对手都好猛,我再不动手的话,怕是没内容可播了,这不是要被搞死的节奏吗。最后造成的结果,只能是业内版权费飞涨,上游从影视公司到明星赚得盆满钵满,下游用户看得不亦乐乎,这哥仨呢,就像电影院里面集体站起来的观众,谁也无法捞到更多的好处,同时谁先坐下谁吃亏。
总之,视频平台想走版权的路子,都需要金主爸爸在背后输血,比如说爱优腾的背后就是BAT,而且为了盈利还得重新想招,比如说做点自制剧、自制综艺等等。而B站生产内容的是UP主,早期UP主根本就不懂得挣钱,大家都是为爱发电,现在虽然激励计划开始给UP主分钱了,但是比起爱优腾来说,仍然是一种超低的成本结构。除非将来B站财大气粗到行业通吃,否则我建议在视频播放版权的这条路上别走太远。
相反,如果直接买IP、自己做IP的衍生品、IP再创作,这种往上游版权区进攻的道路倒是不错,比如买下洛天依的版权,再通过运营让这个IP在自己手里越来越值钱。
社区与增值业务
说这么多,其实可以总结一下B站的商业模式。B站目前可以拆分成两个公司来看,一个是正在盈利的手游公司,一个是正在亏损的视频社区及其衍生业务。后者的商业模式是典型的三级火箭模式,也就是首先建立一个免费的、可以高频接触用户的服务,在此基础上再建立一个中频的服务,最后再建立一个低频的服务,通常随着服务频次的逐渐降低,收费也越来越高。免费的高频服务这点B站的社区已经做到了,第12个月的留存率超过80%,用户日均使用时间82分钟,这种高转化率、高黏性的数据其实非常吓人,这也是B站的市值能在半年内翻倍的基础(不知道屏幕前的你有没有拖后腿)。
依托于主站的ACG电商业务就属于中频付费业务,而线下的业务则属于低频付费业务。在三级火箭的模式下,每个增值业务的计算公式都是:营收等于免费业务的总用户量,乘以付费转化率,乘以平均付费金额。提高收益的方法也对应的是这三个变量:第一种是增加免费业务的用户数量,第二是让更多白嫖的用户开始付费,第三是让付费的用户付更多的费。为此B站需要做三件事:第一个是大规模的营销,比如去央视打广告、去地铁打广告、去包写字楼打广告、让用户帮忙转发、发红包等等;
第二是在优化现有付费业务的同时,推出新的付费业务,用来弥补广告业务的缺失;第三是精进AI和大数据的技术,因为云存储就不用说了,在线视频天生就是云存储服务,但是AI和大数据可以把每天站内产生的海量的用户数据充分利用起来,为精准推荐、精准广告和突破业务的开发提供基础。顺带吐槽一下,目前站内的搜索功能实在有点不行。
产品内的小生态,就像是自然界的大生态系统一样,在其中活跃的每个角色都不是平台设计出来的,而是在频繁的互动中自发涌现出来的,没有人通过逻辑推理去指导猫来抓老鼠,而是猫自己在尝试了各种猎物之后,觉得抓老鼠的收益最大。
平台的任务是帮助每个角色找到自己的生态位,为此需要自行开发或者从外部引入很多基础能力,比如说电商能力、支付能力、商单开发交易的能力、数据查询能力等等,目的不是说平台自己能开个店、卖出更多的商品,而是让手工区的UP主能够卖出自己的作品;不是平台购买更多的版权漫画放给大家看,而是让绘画区的UP主能够在自己的主页里更好地展示自己的作品;同理,帮助音乐区的UP主保护自己的版权并发行自己的专辑,帮助舞蹈区的UP主对接各地的商业,帮助摄影区的UP主可以销售自己的照片和视频。要完成以上的每一个目标,B站可能都需要主动地引入提供这些服务的专业机构,并且在生态中提供必要的生存空间。
让生态中的人获得收益
现在B站的恰饭视频已经满地开花,原因是UP主需要收入来源,激励计划确实能帮到不少人,但是如果要产出更高难度、更高质量的视频,养活三五个人的工作室,接商单是最直接的出路。制作恰饭视频并不等于UP主被某某厂商收买,就算我们不能说某个作者只要出书就是被出版商收买,也不能说某个导演只要拍电影就是被影视公司收买,这只是UP主在专业化道路上前进的副作用,也不可避免,也没必要避免。说实话,我认为现在恰饭视频的平均可看性、娱乐性,都超过那些打着专业旗号的广告。
平台其实也可以趁着规范恰饭视频的创作,为小生态引入更多的角色。
B站全年流量的91%来自180万UP主,这正是B站生态化转型的起点。长期以来,B站的用户和UP主都顶着二次元的标签,在我认识的40岁往上的人眼里,二次元基本等同于动画片,代表着幼稚与不成熟、浮躁与不懂事、虚幻与不现实,他们认为只有小孩子才看动画片。
然而每一个追番的年轻人都很清楚,他们对动漫的喜爱并不是为了张扬自我而标新立异,作为一种创作的载体,动漫也可以表达深刻思想和真挚的情感,也可以描写这个世界的真实和真实的世界。时间会带领我们成长,成为这个社会的中坚力量,唯有变化永恒不变。